Новости АТО, Украины и Мира
Загружаем курсы валют от minfin.com.ua

Нуарный пазл Framed появится на Steam в 2018 году

noir-puzzle-framed_1

Игра Framed — нуарный пазл из двух частей, построенный вокруг перегруппировки комиксных панельных блоков. Задача игрока в том, чтобы изменить поток сцен. Уже в следующем году игра появится на платформе Steam в релизе Framed Collection. Студия-разработчик Loveshack Entertainment сообщает, что выпуск намечен на начало 2018 года, но пока точная дата выхода не называлась. Как и цена. С учётом того, что Framed и Framed 2 для мобильных платформ стоят по 8$, можно предположить, что пак на Steam будет обходиться в пределах 10-20$. Детальнее читайте на сайте про игровую индустрию gamer.com.ua. Все последние новости и новинки игр на консоли и компьютеры.

Нуарный пазл Framed появится на Steam

Оригинальные Framed и Framed 2 впервые вышли в в качестве мобильных головоломок под iOS и Android. Первая часть вышла в 2014 году и была положительно встречена обозревателями. Даже создатель Metal Gear Solid, Хидео Кодзима, был буквально очарован головоломкой. Он называл её «без сомнений лучшей» игрой 2014 года.

В Loveshack Entertainment говорят:

— Благодаря нашему предыдущему успеху, теперь мы готовы перенести коллекцию панельных игр на другую платформу. С новыми уникальными возможностями, подготовленными специально для релиза Framed Collection. Игра была полностью переработана для выхода на Steam.

Для того, чтобы погрузиться в мир Framed не только на мобильном устройстве, в игры была добавлена полноценная поддержка управления посредством клавиатуры и мыши. Будут доступны достижения Steam, карточки для обмена и возможность сохранения в облако. В остальном игра осталась практически нетронутой. Это всё тот же интригующий микс из джаза, стилизованных силуэтов персонажей и динамичных головоломок. Более интересные новости и новинки платформы Steam вы надете по этой ссылке.

Нуарный пазл Framed

Проще говоря, головоломки в Framed завязаны на перестановке и переигровке сюжетных событий. Мантра серии остаётся неизменной — измени порядок фреймов, чтобы изменить конечный результат. Например, если ваш персонаж падает из-за того, что прыжки между панелями слишком коварны, вы сможете устроить ему более сглаженное падение, переставляя их. Или, если на одной панели персонаж был подстрелен, вы можете манипулировать перспективой так, чтобы к моменту явления стрелка он находился уже на безопасном расстоянии. Получается небольшая интуитивная система, для которой идеально подходит управление мышью.



Если вы заметили ошибку, выделите необходимый текст и нажмите Ctrl+Enter, чтобы сообщить об этом редакции.